สนามประลองรีเพลย์

Async PvP · seed เดิมได้ผลเดิมทุกครั้ง

ฝ่ายบุก ·
พร้อม
ฝ่ายป้องกัน ·

ค่าสถานะนักสู้

ทดสอบบาลานซ์
ฝ่ายบุกชนะ –เฉลี่ย – เทิร์นฝ่ายป้องกันชนะ –

บันทึกการต่อสู้

  1. กด “เริ่มต่อสู้” เพื่อดูการต่อสู้ทีละจังหวะ